home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / puzzles / flipgrid.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  10KB  |  298 lines

  1.  
  2.                                Flip Grid
  3.                               by S.Goodwin
  4.                              Copyright 1996
  5.  
  6.  This is a really simple  little  game  involving  a grid of tiles. The
  7.  object being to  turn  them  all  face  down,  whilst  only flipping a
  8.  specific pattern over at a time, like a small cross.
  9.  
  10.  For example:
  11.  
  12.   A game grid that starts,
  13.  
  14.    ...X.X.                              ...X.X.
  15.    ..XXX..      might change to         ...XX..   if you click on the
  16.    XX.XXXX                              ..X.XXX   third dot of the
  17.    ..X....                              .......   third line...
  18.  
  19.                              X
  20.  ... when the flip grid is: XXX
  21.                              X
  22.  
  23.     This process can be enhanced  by  having  3 surfaces! This means is
  24.  will take two flips to turn it up the right way again. Eg. X->Y->Z->X.
  25.   
  26.  Features:
  27.  
  28.  Addictive gameplay. (something that everyone else puts at the bottom!)
  29.  Variable grid sizes (from 4x4 to 14x14)
  30.  Variable tile sizes (16 or 32 square)
  31.  Wrap-around grids.
  32.  Various tile sets.
  33.  Various flip grid patterns.
  34.  Tri-state tiles. (N-state possible, if your brain can handle it!)
  35.  Fortune cookie win messages.
  36.  Fully upgrable.
  37.  
  38.                             -- Operation --
  39.  
  40.  This is dead easy, I don't know why I'm writing about it!
  41.  
  42.  Game: This opens a list that allows you to select a Flip Grid shape.
  43.  
  44.  Tile Set: Opens a list that lets you specify which tiles will be used.
  45.  It also sets up the 'type'  of  tile.  'Single'  means it has a single
  46.  front face. 'Double' means it has  one  back, and two front faces, you
  47.  must flip the tile twice to get it to face down again.
  48.  
  49.  Size: The size of the game grid.  This  can  be changed by you to make
  50.  the basic game easier or harder.
  51.  
  52.                             - Game Options -
  53.  
  54.  Wrap-around grid: When this is tick,  and  a tile changes at the edge,
  55.  any changes that should occur on  a  tile just outside the limit, will
  56.  change the tile on the other side of the grid.
  57.  
  58.  Background tile: This replaces the  graphic  on  the  back on the tile
  59.  with a basic tile (blank with  a  small  blue dot in the corner). This
  60.  option makes it easy to play with tiles that have two front faces.
  61.  
  62.  Music On: If there  is  enough  Chip  Ram,  a  sound  module will play
  63.  throughout the game...but only if this item is ticked.
  64.  
  65.  Sound Effects: Annoying little sounds  that  occur  when you flip some
  66.  tiles, finish the game, etc.
  67.  
  68.  Kooky win messages: Shows a sillier  message than 'You Have Won!' when
  69.  all the tiles are turned face down.
  70.  
  71.    The recessed area on the bottom right  if the current Flip Grid. You
  72.  can change the design at  this  stage,  if  you  wish. This is done by
  73.  clicking inside it. Each area is a  toggle,  click it once to remove a
  74.  cross, click again to replace it.
  75.  
  76.                           - The Game Screen -
  77.  
  78.  Timer On - Opens (or closes)  a  small  timer window. This has its own
  79.  'Start', 'Stop', and 'Reset' buttons.
  80.  
  81.  New Game - Starts a completely new game, by returning you to the Setup
  82.  screen.
  83.  
  84.  Re-start Game - Randomize the  grid  for  another game, using the same
  85.  tile set, Flip Grid pattern, and size of grid.
  86.  
  87.  Quit Game - Let's you give up gracefully!
  88.  
  89.  The large panel on the left is the play area. Just click anywhere, and
  90.  the appropiate tiles will flip.
  91.  
  92.                           -- Configuration --
  93.  
  94.  The file 'flipgrid.cfg' starts with  the  basic configuration for Flip
  95.  Grid. You may alter if you wish.  All parameters are optional, and are
  96.  in the format:
  97.  
  98.  parameter=on     or   parameter=off
  99.  
  100.     There is  never  a  space  around  the  equals  sign,  and  case is
  101.  unimportant. The valid parameters are,
  102.  
  103.  fx              - play sound effects
  104.  music           - play background music
  105.  win             - show "fortune cookie" style win messages
  106.  wrap            - Use a wrap-around grid
  107.  
  108.                             -- Upgrading --
  109.  
  110.  One of the extra special features of  Flip Grid, is its ability to add
  111.  new graphics and flip grids. To do  this you simply need to extend the
  112.  'flipgrid.cfg' file.  There  are  three  parameters  to  define  these
  113.  operations:
  114.  
  115.  loadtile        - specifies a new tileset
  116.  defgame         - describes the size and pattern of a flip grid
  117.  winningtext     - adds new fortune cookie style text
  118.  
  119.     The simplest feature to add is winning text. You just add the text,
  120.  on separate lines, after  the  'winningtext'  parameter and finish the
  121.  list with the word 'END'. For example,
  122.  
  123.  winningtext
  124.  This line will be added to the list of winning messages!
  125.  So will this!
  126.  This is the last line to add.
  127.  END
  128.  
  129.     Defining games are also easy. Each  game needs two names (one long,
  130.  one short), a 'by' credit, indicating  the  creator, and the flip grid
  131.  pattern. Example,
  132.  
  133.  defgame
  134.  The Games Long Name
  135.  Short Name
  136.  'By' Credit
  137.  X.X.X
  138.  .X.X.
  139.  X.X.X
  140.  .X.X.
  141.  X.X.X
  142.  
  143.     The flip grid must be  5x5  in  size,  even  if  a portion of it is
  144.  unused.
  145.  
  146.     Tile sets do not require  much  additional  work. However, you must
  147.  have previously created an AMOS  icon  bank  holding the new graphics,
  148.  and these graphics must be  displayable  in  hi-res  with 8 colours as
  149.  either 16x16 or 32x32 icons.
  150.  
  151.  loadtile
  152.  FlipGrid:Tiles/path_and_filename_of_icon_bank.abk
  153.  2               ; the number of tile sets in the bank
  154.  Name of set #1
  155.  2               ; The number of tiles in this set
  156.  32              ; The size of each tile
  157.  Name of set #2
  158.  3               ; The number of tiles in this set
  159.  16              ; The size of each tile
  160.  
  161.     If you create any good  tile  sets, interesting Flip Grid patterns,
  162.  win messages or hints, then why not  send  them to me and I'll include
  163.  them on the next release with your name attatched!!!!
  164.  
  165.                               -- Hints --
  166.  
  167.  Making the game easier:
  168.  
  169.     Use smaller grids. By using larger tile sets, you will be limited
  170.          to 7x7 grids.
  171.     Disable wrap around.
  172.     Use simple patterns like the cross (there is a trivial case...use
  173.          a single dot...but that's is just *tooooo* easy!)
  174.  
  175.  Making the game harder:
  176.  
  177.     Use larger grids (use the small Pooh bear set to go up to 14x14)
  178.     Enable wrap around.
  179.     Play a 3-flip grid.
  180.     Use complex, irregular, flip grid patterns.
  181.  
  182.                             -- More Hints --
  183.  
  184.  In all games (without wrap-around), it is  often best to get groups of
  185.  2 or 3 tiles into a corner, where they can be disposed of easily.
  186.  
  187.      Here some real give-away clues for  the  Flip Grid pattern known as
  188.  "Small Cross".
  189.  
  190.  Key:
  191.  
  192.  . = No tile
  193.  X = Main tile
  194.  x = Main tile, click here to reduce
  195.  : = No tile, click here to reduce
  196.  
  197.  Patterns to look for:
  198.  
  199.  ...X..      .....
  200.  ...xX.  ->  ..X..
  201.  .XX...      .XxX.
  202.  ..X...      ..X..
  203.  
  204.  
  205.  ..X..      .....
  206.  .XxX.      .....
  207.  .....  ->  ..X..
  208.  .XXX.      .XxX.
  209.  ..X..      ..X..
  210.  
  211.  .X..       ....      ....
  212.  XxX.       ....      ....     (must be at left edge, no wrap)
  213.  X...   ->  XX..   -> X...
  214.  ..X.       .:X.      xX..
  215.  XX..       XX..      X...
  216.  
  217.  .X         ..
  218.  X:   ->    .X     (must be at the bottom right edge, no wrap)
  219.  X.         Xx
  220.  
  221.  X.         XX        XX
  222.  Xx  ->     .:  ->    .X      (must be at right hand edge, no wrap)
  223.  X.         Xx        ..
  224.  ..         ..        .X
  225.  
  226.  ..X       ..X       ..X          ..X
  227.  ...       .X.       .X.          .Xx   (must be at right hand edge)
  228.  X:. ->    .XX  ->   .X:     ->   ..X      (no wrap)
  229.  ...       .X:       ..X          ...
  230.  ..X       ..X       ...          ...
  231.  
  232.  As for the others...experiment...
  233.  
  234.                           -- Copyright Notice --
  235.  
  236.  This software, and all its associated  documents, is copyright 1996 by
  237.  Steven Goodwin. The version provided here may be freely distributed as
  238.  long as no files  are  edited  or  deleted,  and  the copyright notice
  239.  contained herein is not modified. No warranties, implied or otherwise,
  240.  are given and this software  is  used  at  the  users own risk, and no
  241.  liability can be accepted for  any  damaged caused, either directly or
  242.  indirectly, from this software.
  243.  
  244.     Some of the graphics  featured  here  are  likenesses of well known
  245.  characters. They are included  in  good  faith.  If, however, you feel
  246.  your copyright is infringed then write to  me below, and I will remove
  247.  them from future releases of the game.
  248.  
  249.                           -- The Final Word --
  250.  
  251.  This program is shareware, but if  you  like  it, and want the source,
  252.  then you can have it....for #5!
  253.  
  254.  Q. Where do I send my money?
  255.  A. Steven Goodwin
  256.     105 St. Johns Road
  257.     Clacton-on-Sea
  258.     Essex CO16 8DB
  259.  
  260.  Q. What do I say?
  261.  A. Try printing this off....
  262.     (or copying the relevant bits if you're without a printer)
  263.  
  264.  o/_________________________ CUT HERE ________________________________
  265.  O\
  266.  
  267.  Your Name:_______________
  268.  Address  :_______________
  269.            _______________
  270.            _______________
  271.            _______________
  272.  
  273.  Hi Mr. Steven Goodwin,
  274.  
  275.     I would like to register my copy of Flip Grid because,
  276.  
  277.  a) I'd like to get some more tile sets.
  278.  b) I feel sorry for you, not having had any mail for days!
  279.  c) I want to find out how YOU program AWE.
  280.  d) If I send this letter it will tear me away from my Amiga for over 2
  281.  1/2 minutes!
  282.  e) I have a tremendous guilt complex!
  283.  f) All of the above                         (circle as appropriate)
  284.  
  285.     I enclose a cheque/postal order for #5 (which includes P&P) because
  286.  I'm a kind hearted  soul  whos  cares  about  the  people  who make my
  287.  software.
  288.  
  289.     Thanks very much,
  290.  
  291.        Name ________________ (not completely necessary, but ties up the
  292.                               letter nicely)
  293.  
  294.  o/_________________________ CUT HERE ________________________________
  295.  O\
  296.  
  297.  That's all folks!!!! See you on the next release...
  298.